Le PDG d’une société de jeux vidéo : les interfaces cérébrales nous permettront de modifier nos sentiments


« Là où ça devient bizarre, c’est quand ce que vous êtes devient modifiable par une interface neuronale directe (IND). »

Le PDG de la légendaire société de jeux Valve, Gabe Newell, déclare que son entreprise travaille sur un casque à interface cerveau-ordinateur (IND) qui pourrait rendre les jeux vidéo plus immersifs que jamais.

Dans une interview accordée à New Zealand 1 News – le PDG a passé du temps sur l’île durant la pandémie – Newell a fait valoir que « des yeux ont été créés par ce soumissionnaire à bas prix qui ne se souciait pas des taux d’échec et [des autorisations de retour de marchandise], et s’il se cassait, il n’y avait aucun moyen de réparer quoi que ce soit efficacement, ce qui est tout à fait logique d’un point de vue évolutif, mais ne reflète pas du tout les préférences des consommateurs ».

« Donc, l’expérience visuelle, la fidélité visuelle que nous serons capables de créer – le monde réel cessera d’être la mesure que nous appliquons à la meilleure fidélité visuelle possible », a déclaré M. Newell. « Le monde réel semblera plat, incolore, flou par rapport aux expériences que vous pourrez créer dans le cerveau des gens. »

Valve collabore avec OpenBCI, une société spécialisée dans les biocapteurs, sur ce que Newell a appelé un « projet open source afin que tout le monde puisse avoir des technologies de lecture haute résolution [du signal cérébral] intégrées dans les casques ».

Avec un tel casque, la réalité pourrait devenir trépidante.

« Là où ça devient bizarre, c’est quand ce que vous êtes devient modifiable via une interface informatique cérébrale », a déclaré M. Newell à NZ1. « Notre capacité à créer des expériences dans le cerveau des gens, qui ne sont pas transmises par leurs périphériques de viande, sera meilleure que ce qui est possible. »

La technologie pourrait permettre aux utilisateurs de modifier non seulement ce qu’ils voient, a-t-il dit, mais aussi leurs sentiments et leurs émotions. Par exemple, M. Newell a fait valoir qu’un tel casque pourrait améliorer le sommeil. Plus tard, d’autres sentiments non désirés pourraient être supprimés ou totalement éliminés, une forme de thérapie de l’ère de la science-fiction.

En fin de compte, M. Newell ne pense pas que les IND inonderont le marché du jour au lendemain – notamment pour des raisons de sécurité.

Personne ne veut dire : « Oh, vous vous souvenez de Bob ? Vous vous souvenez quand Bob a été piraté par le malware russe ? C’était nul – il court toujours nu dans les forêts ? », a déclaré Newell à NZ1. « Alors oui, les gens vont devoir avoir beaucoup de confiance dans le fait que ce sont des systèmes sécurisés qui ne présentent pas de risques sanitaires à long terme. »

L’émergence d’un dispositif commercialisable pour les masses, cependant, est encore loin, même pour Valve.

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Source : Futurism – Traduit par Anguille sous roche


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