Ce dispositif vous permet de ressentir la douleur de la réalité virtuelle dans la vie réelle


Une startup japonaise tente d’estomper la frontière entre réalité et réalité virtuelle grâce à une technologie qui permet au porteur de ressentir dans la vie réelle la douleur ressentie dans le métavers.

H2L Technologies, une société technologique basée à Tokyo et soutenue par Sony, a récemment dévoilé un bracelet qui envoie de petites décharges électriques lorsque le porteur subit un dommage douloureux dans le très médiatique métavers.

Le dispositif est censé faire bien plus que cela, notamment en imitant toute une gamme de sensations, de l’attrape-ballon au pincement de la peau par un oiseau, en passant par la transmission du poids et de la résistance. Tout cela vise à faire du métavers cette expérience immersive que les personnes et les entreprises impliquées dans sa création poussent depuis environ un an.

“Ressentir la douleur nous permet de transformer le monde métavers en un [monde] réel, avec des sentiments accrus de présence et d’immersion”, a déclaré Emi Tamaki, PDG de H2L, au Financial Times.

Emi Tamaki aurait eu l’idée d’utiliser la technologie du retour haptique après avoir vécu une expérience de mort imminente, due à un grave problème cardiaque.

“J’ai réalisé que la vie était précieuse et j’ai donc décidé de travailler dans un nouveau domaine que je voulais vraiment approfondir, car personne ne faisait de recherche à l’époque”, a déclaré la dirigeante japonaise, ajoutant qu’elle pensait que la technologie haptique libérerait les humains de toutes les contraintes géographiques, physiologiques et temporelles d’ici 2029.

Aussi effrayant que cela puisse être pour certains, pour des personnes comme Emi Tamaki, et d’autres vivant avec des maladies chroniques débilitantes, ce type de technologie et le métavers lui-même doivent sembler vraiment libérateurs.

“Les personnes comme moi, qui ne peuvent pas sortir souvent parce que je n’ai pas assez de muscles en raison d’une maladie cardiaque, peuvent voyager n’importe où et n’importe quand”, a expliqué M. Tamaki.

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Source : Oddity Central – Traduit par Anguille sous roche


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