De nouvelles bottes VR permettent aux utilisateurs d’explorer « physiquement » des espaces virtuels


Elles pourraient résoudre le problème de la “marche infinie” de la RV.

Les moon boots d’Ekto VR. Ekto VR/YouTube

L’un des problèmes surprenants que posent les casques de réalité virtuelle à ce jour est la sécurité de l’utilisateur – si vous vous immergez trop dans l’expérience, vous risquez de sauter et de bondir dans la réalité virtuelle pour ensuite vous écraser contre le sol dans votre réalité physique momentanément oubliée.

Une entreprise, Ekto VR, pense avoir une solution à ce problème avec ses nouvelles bottes “EKTO ONE”, comme le révèle un rapport de YankoDesign. La nouvelle technologie de la société permet aux utilisateurs de marcher sur place afin de traverser un espace virtuel.

Marche sur la Lune

Les bottes sont équipées d’une série de roues motorisées sur leurs semelles qui tournent dans la direction opposée au mouvement d’avance du porteur. Elles permettent à l’utilisateur de marcher sur place comme sur un tapis roulant, lui donnant ainsi l’impression d’avancer. Bien entendu, cette technologie est utilisée en conjonction avec un casque de RV, ce qui signifie que l’ensemble du dispositif fera croire à l’utilisateur qu’il navigue dans l’espace virtuel sur ses propres pieds.

Le projet est encore dans sa phase initiale de développement, ce qui signifie qu’il ne sera probablement pas mis sur le marché avant un certain temps. Si Ekto VR pouvait faire en sorte que la technologie réduise un tant soit peu la ressemblance avec les chaussures à plateforme cyberpunk, cela contribuerait grandement à améliorer les choses. L’appareil a indéniablement le potentiel pour aider à changer l’interaction limitée des gens avec la RV, qui dépend actuellement principalement des contrôleurs à manette qui sont tenus dans la main du porteur.

Améliorer l’immersion dans les métavers pour tous

Le problème de la “marche infinie” – un terme plus technique utilisé pour désigner le problème de la plantation du visage des utilisateurs de RV – existe depuis l’avènement de la réalité virtuelle dans les années 80. Il s’agit essentiellement de la difficulté de faire en sorte que les utilisateurs traversent l’espace virtuel de manière crédible à l’aide d’une technologie axée sur l’immersion. Une autre société, Virtuix, a opté pour une solution différente au problème. Elle construit un tapis roulant omnidirectionnel pour les utilisateurs de RV, semblable à ceux que l’on voit dans le film de Steven Spielberg, “Ready Player One”.

Si Ekto VR et d’autres projets similaires tiennent leurs promesses, cette technologie pourrait s’avérer cruciale pour l’adoption de nouveaux projets de métavers, dont le succès dépendra largement de ce facteur d’immersion. Parmi les autres projets visant à améliorer l’immersion dans ces espaces virtuels, citons les gants VR avec retour haptique d’une société appelée Teslasuit. Cette technologie est conçue pour permettre aux utilisateurs de “sentir” leur environnement par le biais de vibrations, en utilisant la technologie de retour haptique utilisée dans les jeux vidéo, qui a également été récemment adaptée pour aider les malvoyants à prendre conscience de leur environnement grâce aux vibrations. La RV a certainement mis du temps à répondre à l’engouement de ces dernières années, mais ces nouveaux projets pourraient grandement contribuer à stimuler l’aspect non visuel des choses, ce qui en ferait une proposition plus complète et plus convaincante.

Lire aussi : Facebook présente des gants qui vous permettent de « sentir » les objets de RV

Source : Interesting Engineering – Traduit par Anguille sous roche


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