Facebook présente des gants qui vous permettent de « sentir » les objets de RV


Facebook s’engage sérieusement à s’interposer entre vous et la réalité.

Facebook s’est vraiment engagé à s’interposer entre vous et la réalité, et les gants commencent à tomber – ou plutôt à être enfilés.

Dans le cadre de son projet de création d’un métavers, le réseau social vient d’annoncer la création d’un gant haptique, un vêtement qui vous permettra de “toucher” les objets du métavers.

“La valeur des mains pour résoudre le problème de l’interaction dans la RA et la RV est immense”, a déclaré Sean Keller, directeur de recherche des Reality Labs de Facebook, dans un billet de blog. “Les gens pourraient toucher, sentir et manipuler les objets virtuels comme des objets réels – le tout sans avoir à apprendre une nouvelle façon d’interagir avec le monde.”

En bref, Meta essaie de transformer le roman “Ready Player One” en une réalité. Ou peut-être essaie-t-il de s’approprier le Power Glove de Nintendo, qui est en avance sur son temps.

Le gant de la société est censé être léger, doux et capturer parfaitement les mouvements de la main de son porteur. Il est conçu pour reproduire “une gamme de sensations complexes et nuancées pour le porteur, telles que la pression, la texture et les vibrations, afin de créer l’effet de toucher un objet virtuel avec les mains”, selon la société.

En d’autres termes, Meta place la barre très haut.

“Nous créons presque tout ce qui concerne cette discipline à partir de zéro”, a déclaré M. Keller. “Nous apprenons comment les gens perçoivent les sensations du toucher et comment ils accomplissent des tâches. Nous essayons de comprendre comment s’adapter à toute la variété de formes et de tailles de mains humaines, tout en maintenant un couplage mécanique avec l’utilisateur.”

Pour l’instant, le gant utilise des centaines de petits actionneurs pour faire croire à l’utilisateur qu’il touche quelque chose dans le monde virtuel. Mais ils sont loin d’être idéaux, car ils dégagent trop de chaleur. Ils sont également trop encombrants, coûteux et gourmands en énergie, selon la société.

“Si vous avez besoin de milliers de forces tangibles à différents endroits et à différentes distances, vous avez besoin d’actionneurs pneumatiques, hydrauliques ou électroactifs à haute densité”, explique Tristan Trutna, directeur de l’ingénierie matérielle de Reality Labs.

L’équipe étudie actuellement la possibilité d’utiliser des champs électriques et des actionneurs pneumatiques pour faire ressentir quelque chose à vos mains.

Mais une grande question demeure : avons-nous besoin des gants de Meta pour rendre son métavers plus réel ? L’entreprise mise gros sur la réalité virtuelle, affirmant que des avatars tridimensionnels et caricaturaux de nos corps physiques finiront par remplacer les interactions humaines dont nous avons tant besoin – surtout après près de deux ans de fermeture du COVID.

C’est un pari si important qu’il commence à agacer les vice-présidents de l’entreprise.

Meta a également fait savoir à plusieurs reprises qu’on ne pouvait pas lui faire confiance. Bien qu’il soit utilisé par des milliards de personnes dans le monde, le réseau a contribué à éloigner les gens les uns des autres, a tiré un profit direct de la diffusion de contenus provocateurs et a continuellement fait fuir des données personnelles sensibles.

Et la société ne vous invite pas à jouer à un jeu pendant une heure, puis à retirer les lunettes VR. Les ambitions de Meta semblent avoir une portée bien plus grande que cela – et son gant haptique n’en est que le dernier exemple.

Permettre à l’entreprise de prendre le contrôle de notre physicalité et de notre sens du toucher devrait être un signal d’alarme. Et nous devrions probablement réfléchir à deux fois avant de nous engager dans son métavers.

Lire aussi : Metavers : L’inventeur de la réalité augmentée prévient que ça pourrait être bien pire que les médias sociaux

Source : Futurism – Traduit par Anguille sous roche


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