Facebook annonce qu’il va embaucher 10 000 personnes en Europe pour l’aider à construire un « métavers »


Qui imitera l’expérience d’interagir en personne grâce à des techno comme l’AR et la VR.

Facebook a annoncé lundi qu’il embaucherait 10 000 personnes en Europe pour l’aider à construire un « métavers ».

Le directeur général Mark Zuckerberg parle de métavers depuis juillet et le mot à la mode, inventé pour la première fois dans un roman dystopique trois décennies plus tôt, a été référencé par d’autres entreprises technologiques telles que Microsoft.

En utilisant des technologies telles que la réalité virtuelle et augmentée, Facebook prévoit de créer un plus grand sentiment de « présence virtuelle », qui imitera l’expérience d’interagir en personne. « La qualité essentielle du métavers sera la présence – le sentiment de vraiment être là avec les gens », expliquait Mark Zuckerberg en juillet sur son profil Facebook.

La pandémie de coronavirus a déplacé une grande partie des réunions de bureau en ligne, entraînant la montée en puissance des applications de conférence telles que Zoom, et les grandes entreprises technologiques cherchent à capitaliser sur ce changement.

Les cadres de Facebook martèlent que Facebook ne cherche pas, avec le « métavers », à construire un nouvel univers fermé, à l’image de son réseau social « aucune entreprise ne possédera ni n’exploitera le métavers ». « Comme Internet, sa caractéristique principale sera son ouverture et son interopérabilité. Pour lui donner vie, la collaboration et la coopération seront nécessaires entre les entreprises, les développeurs, les créateurs et les décideurs politiques », affirment-ils.

Facebook, qui a massivement investi dans la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), notamment en rachetant des sociétés comme Oculus, entend connecter ses près de trois milliards d’utilisateurs grâce à plusieurs appareils et applications.

Zuckerberg pense que le métavers serait accessible sur VR, AR, PC, appareils mobiles et consoles de jeux.

Il a déjà engagé 50 millions de dollars pour créer le métavers et tester une nouvelle application de travail à distance où les utilisateurs de casques Oculus Quest 2 pourraient tenir des réunions en tant que versions d’avatar d’eux-mêmes.

Bien que Facebook n’a pas précisé pour quels postes il embaucherait et où ils seraient basés, l’entreprise a été confrontée à des enquêtes antitrust dans la région et est souvent critiquée pour la sécurité en ligne et les discours de haine qui ont des échos sur sa plateforme.

Le communiqué de Facebook

« Facebook est au début d’un voyage pour aider à construire la prochaine plateforme informatique. En collaboration avec d’autres, nous développons ce que l’on appelle souvent le métavers – une nouvelle phase d’expériences virtuelles interconnectées utilisant des technologies telles que la réalité virtuelle et augmentée. En son cœur se trouve l’idée qu’en créant un plus grand sentiment de ‘présence virtuelle’, l’interaction en ligne peut devenir beaucoup plus proche de l’expérience d’interagir en personne. Le métavers a le potentiel d’aider à débloquer l’accès à de nouvelles opportunités créatives, sociales et économiques. Et les Européens le façonneront dès le départ. »

« Aucune entreprise ne possédera et n’exploitera le métavers. Comme Internet, sa caractéristique principale sera son ouverture et son interopérabilité. Pour donner vie à cela, il faudra une collaboration et une coopération entre les entreprises, les développeurs, les créateurs et les décideurs politiques. Pour Facebook, cela nécessitera également un investissement continu dans les produits et les talents technologiques, ainsi qu’une croissance dans l’ensemble de l’entreprise. »

« Nous annonçons donc aujourd’hui un plan de création de 10 000 nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union européenne (UE) au cours des cinq prochaines années. Cet investissement est un vote de confiance dans la force de l’industrie technologique européenne et le potentiel des talents technologiques européens. »

« L’Europe est extrêmement importante pour Facebook. Des milliers d’employés dans l’UE aux millions d’entreprises utilisant nos applications et outils chaque jour, l’Europe est une grande partie de notre succès, car Facebook est investi dans le succès des entreprises européennes et de l’économie au sens large. »

« C’est une période passionnante pour la technologie européenne. L’UE présente un certain nombre d’avantages qui en font un endroit idéal pour les entreprises technologiques : un vaste marché de consommation, des universités de premier ordre et, surtout, des talents de premier ordre. Les entreprises européennes sont à la pointe de plusieurs domaines, qu’il s’agisse de la biotechnologie allemande qui aide à développer le tout premier vaccin à ARNm ou de la coalition de néo-banques européennes menant l’avenir de la finance. L’Espagne enregistre des niveaux record d’investissements dans des startups qui résolvent tout, de la livraison d’épicerie en ligne à la neuroélectronique, tandis que la Suède est en passe de devenir la première société sans numéraires au monde d’ici 2023. »

« Nous pensons depuis longtemps que le talent européen est un leader mondial, c’est pourquoi nous y avons investi si massivement au fil des ans – du financement de subventions à l’Université technique de Munich à l’ouverture de notre premier grand laboratoire de recherche européen en IA et programme d’accélérateur FAIR en France et Facebook Reality Labs à Cork. »

« Au-delà des talents technologiques émergents, l’UE a également un rôle important à jouer dans l’élaboration des nouvelles règles d’Internet. Les décideurs politiques européens ouvrent la voie en aidant à intégrer les valeurs européennes telles que la liberté d’expression, la vie privée, la transparence et les droits des individus dans le fonctionnement quotidien d’Internet. Facebook partage ces valeurs et nous avons pris des mesures considérables au fil des ans pour les faire respecter. Nous espérons voir l’achèvement du marché unique numérique pour soutenir les avantages existants de l’Europe, ainsi que la stabilité des flux de données internationaux, qui sont essentiels à une économie numérique florissante. »

« Alors que nous commençons à donner vie au métavers, le besoin d’ingénieurs hautement spécialisés est l’une des priorités les plus urgentes de Facebook. Nous sommes impatients de travailler avec les gouvernements de toute l’UE pour trouver les bonnes personnes et les bons marchés pour faire avancer ce projet, dans le cadre d’une prochaine campagne de recrutement dans la région. Et comme Facebook continue de se développer en Europe, nous espérons investir davantage dans son talent et continuer à innover en Europe, pour l’Europe et le monde ».

Métavers, qu’est-ce que c’est ?

Le concept de métavers devient rapidement un mot à la mode dans le domaine de la technologie et des affaires. Mais qu’est-ce que ça veut dire ?

Métavers est un terme large. Il fait généralement référence à des environnements de monde virtuel partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Le terme peut désigner des espaces numériques rendus plus vivants par l’utilisation de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité augmentée (AR). Certaines personnes utilisent également le mot métavers pour décrire les mondes de jeu, dans lesquels les utilisateurs ont un personnage qui peut se promener et interagir avec d’autres joueurs.

Il existe également un type spécifique de métavers qui utilise la technologie blockchain. Dans ceux-ci, les utilisateurs peuvent acheter des terrains virtuels et d’autres actifs numériques à l’aide de cryptomonnaies.

De nombreux livres et films de science-fiction se déroulent dans des métavers à part entière (des mondes numériques alternatifs qui ne se distinguent pas du monde physique réel). Mais cela reste de la fiction. Actuellement, la plupart des espaces virtuels ressemblent plus à l’intérieur d’un jeu vidéo qu’à la vraie vie.

Les fans du métavers y voient la prochaine étape du développement d’Internet.

À l’heure actuelle, les gens interagissent entre eux en ligne en se rendant sur des sites Web tels que des plateformes de médias sociaux ou en utilisant des applications de messagerie. L’idée du métavers est qu’il créera de nouveaux espaces en ligne dans lesquels les interactions des personnes peuvent être plus multidimensionnelles, où les utilisateurs peuvent s’immerger dans le contenu numérique plutôt que de simplement le visualiser.

L’intérêt accru pour le métavers peut être vu comme le résultat de la pandémie de COVID-19. Alors que de plus en plus de personnes ont commencé à travailler et à aller à l’école à distance, il y a eu une demande croissante de moyens de rendre l’interaction en ligne plus réaliste.

L’idée du métavers suscite beaucoup d’intérêt de la part des investisseurs et des entreprises qui souhaitent faire partie de la prochaine grande innovation.

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré en juillet que l’entreprise essaierait de passer d’une entreprise de médias sociaux à une entreprise métavers au cours des cinq prochaines années environ. En août, Facebook a lancé le test bêta de l’application Horizon Workrooms que Facebook considère comme une première étape vers la construction de son métavers.

Le terme est populaire dans la Silicon Valley, Microsoft ayant également mentionné la convergence des mondes numérique et physique.

Lors de son combat contre Apple, Epic n’a pas hésité à indiquer que se décrire comme un métavers en évolution avec Fortnite : « Fortnite est plus qu’un simple jeu. C’est une communauté intensément sociale dont la valeur pour ses utilisateurs dépend en grande partie de la capacité à se connecter avec d’autres utilisateurs. Epic a construit une communauté sur laquelle les gens comptent. En supprimant Fortnite de l’App Store, Apple a séparé des millions d’utilisateurs de leurs amis et de leur famille dans la communauté Fortnite, qui dépend entièrement de la connectivité(…). La suppression de Fortnite d’iOS entrave également considérablement une initiative Epic majeure – faire de Fortnite un ‘métavers’ à part entière, un espace virtuel interactif persistant et polyvalent. Un dommage comme celui-ci à l’application phare d’Epic ne peut pas être calculé en dommages-intérêts. »

Les musiciens peuvent faire des concerts virtuels sur cette plateforme. Par exemple, en septembre, des millions de personnes ont regardé la chanteuse Ariana Grande se produire virtuellement à Fortnite, a déclaré Epic Games.

Lire aussi : Le métavers prend le contrôle du monde physique

Sources : DeveloppezFacebook


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1 réponse

  1. Stelline dit :

    « Aucune entreprise ne possédera et n’exploitera le métavers. Comme Internet, sa caractéristique principale sera son ouverture et son interopérabilité. Pour donner vie à cela, il faudra une collaboration et une coopération entre les entreprises, les développeurs, les créateurs et les décideurs politiques, les marmottes et le chocolat. “

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