Le nouveau moteur Unreal vous permet de créer des êtres humains numériques réalistes


Certains peuvent trouver cela effrayant, mais la ressemblance avec les humains ne fait que commencer.

Plus les personnages informatiques sont réalistes, plus la ressemblance est effrayante.

Le futur moteur Unreal d’Epic permet aux développeurs de jeux de créer et de personnaliser des modèles de personnages humains réalistes grâce à un logiciel appelé MetaHuman Creator – qui permet aux développeurs d’affiner les traits du visage, le teint de la peau, et de construire à partir de types de corps, de vêtements, de cheveux et même de dents prédéfinis.

Certains peuvent trouver l’aperçu de MetaHuman Creator effrayant, mais même dans ce cas, l’étrange vallée de la ressemblance avec les personnes réelles vaut la peine d’être parcourue.

Le nouveau moteur Unreal Engine vous permet de créer des humains numériques réalistes

La vidéo d’Unreal n’est pas sans rappeler un autre jeu appelé Sims 4, et permet aux joueurs de personnaliser des points spécifiques d’un visage numérique, de manipuler les pommettes ou les lèvres, ou de modifier la forme du nez.

Vous pouvez soulever ou abaisser les sourcils et modifier la forme de la mâchoire et la hauteur des oreilles. Le maquillage existe pour une raison, et même la longueur des cils est modifiable. Le programme comprend également un curseur permettant de manipuler la taille et la profondeur des rides du visage.

Si la plupart de ces fonctionnalités sont également disponibles sur les Sims 4, le moteur Unreal rompt avec son double en permettant le stockage en nuage – ce qui signifie que vous pouvez construire des humains virtuels réalistes directement sur votre navigateur, sans avoir besoin de logiciel indépendant (comme un disque de jeu ou un processeur informatique haut de gamme).

Le nouveau design des personnages d’Unreal Engine pousse dans l’étrange vallée

Une fois votre création terminée, vous pouvez l’exporter et la télécharger directement dans l’application de bureau Unreal Engine – et la regarder apparaître en toute tranquillité. En effet, les créations réalistes sont prêtes à être animées et fonctionnent avec la capture de mouvement dans les films, les jeux et une poignée d’autres médias visuels.

Et il n’est pas nécessaire d’être un développeur de jeux pour comprendre combien de temps cela peut faire gagner.

Cette nouvelle technologie est si bonne pour imiter les mouvements du visage des humains qu’elle se glisse presque dans la vallée mystérieuse – un phénomène perceptif où les robots humanoïdes ou les visages générés par ordinateur apparaissent si presque identiques à la réalité que l’on se sent à la limite du profond bouleversement.

La décennie à venir pourrait changer la nature de l’identification par le visage

Si cela vous semble être la nuit idéale, Unreal Engine a préparé deux échantillons de personnages prêts à être utilisés par les futurs utilisateurs de MetaHuman Creator. Le programme entièrement chargé est encore en cours de développement, mais devrait sortir plus tard dans l’année.

Les récents progrès de l’IA et de la technologie d’apprentissage en profondeur sont à blâmer pour ce nouveau logiciel de modélisation réaliste du visage, mais l’IA permet également de mieux animer les mouvements du corps entier – si subtils que les lèvres d’un personnage peuvent prononcer une phrase de manière aussi convaincante que celles d’un humain réel.

Grâce à une récente percée graphique – qui permet aux développeurs de créer une peau (et des pores) en images de synthèse – vous n’auriez pas tort de penser que les profondeurs de la prochaine décennie pourraient changer la nature de l’identification basée sur le visage pour toujours.

Lire aussi : Electronic Arts dépose un brevet pour reproduire le monde réel dans ses jeux vidéo

Source : Interesting Engineering – Traduit par Anguille sous roche


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1 réponse

  1. sangmelima dit :

    Propaganda toujours ! Ce genre d’annonce est fait pour que les gens croient à cette utopie délirante… ceux qui savent la complexité et le mystère total d’un humain se marrent… dont ma pomme :-))
    Un machin comme ça, aussi “ressemblant” qu’il puisse devenir, est détectable pour toute personne qui a une sens intuitif bien entraîné… or ce sens relève de tout autre chose que de la machinerie organique et l’implantation (!) de neurones ici et là dans ces machins ne permettra jamais la réalisation mystérieusement complexe de ce qui fait l’Humanité.
    Quand on a réalisé que chaque humain est le résultat d’une histoire cosmique dont on ignore même l’origine véritable, on ne peut qu’être amusé par la vanité de ces “annonceurs” d’humanoïdes qui vivent dans les séries yankees tout aussi grossières et stupidissimes.
    Ces propanges liées à l’avènement de l’IA “bientôt égale de l’humain” ont le même objectif que le “tout génome”… collecter un max de fonds pour gagner un max de fric individuellement et en distribuier un max aux actionnaires privés.
    Le reste n’est que délire d’individus qui se prennent pour Dieu…

    Je vais par ailleurs déserter ce site qui relaie, il faut le reconnaître, à peu près tout ce que peut pondre comme délires notre époque sulclaquante.
    So… byby wikitruc !

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