Ce T-shirt haptique vous permet de ressentir un jeu vidéo


Il est basé sur des microsensations qui, ensemble, créent une expérience immersive.

Le T-shirt haptique OWO en action. OWO at CES 2023

Et si vous pouviez ressentir toutes les sensations d’un jeu vidéo ? C’est ce que vous permet le t-shirt haptique OWO présenté au salon de l’électronique grand public (CES) 2023 de cette année.

“Contrairement aux autres haptiques qui utilisent les vibrations pour reproduire une seule sensation, OWO est la seule société capable de reproduire un nombre infini de sensations physiques réalistes. Et comme chaque corps est différent, vous pouvez calibrer les sensations pour rendre votre expérience unique”, indique la page CES de l’invention.

“Le résultat ; un niveau profond d’immersion que vous ne trouverez nulle part ailleurs.”

Basé sur les microsensations

À la base de la technologie se trouvent les microsensations, la plus petite unité que vous pouvez calibrer. Chaque sensation produite est composée d’une ou plusieurs microsensations.

“Un coup de feu est composé de trois microsensations : la blessure d’entrée, la blessure de sortie et le saignement”, note la page du CES.

“Avec notre algorithme, nous pouvons créer un nombre infini de sensations différentes. Tout ce que nous avons à faire est d’imaginer une sensation et de modifier les paramètres de l’onde.”

Le t-shirt est accompagné d’une application qui enregistre les statistiques des utilisateurs afin que la calibration soit automatiquement personnalisée à chaque fois qu’ils jouent. L’intensité peut être modifiée à tout moment.

Le système haptique OWO permet à l’utilisateur de ressentir des sensations dans 10 zones différentes du haut du corps, y compris les bras. En outre, il est sans fil, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent se déplacer librement.

Il est fabriqué à partir d’un lycra flexible qui permet de l’adapter à toutes les tailles et formes de corps et dispose d’une batterie longue durée.

OWO a été inventé par Jose Fuertes, qui a cherché à fusionner le plaisir simple d’être un enfant joueur d’arcade avec la technologie du fitness.

“En 2015, Jose a fondé Wiemspro, une entreprise de pointe qui utilise l’électro-stimulation musculaire (EMS) du corps entier pour le fitness. Cette technologie s’est avérée révolutionnaire, car la popularité s’est répandue avec des distributeurs dans plus de 35 pays dans le monde entier”, a déclaré l’entrée du CES.

Technologie Sensations

Jose a ensuite combiné davantage les connaissances technologiques de Wiemspro et son succès international et les a utilisées comme catalyseur pour lancer OWO en 2019. Son équipe d’ingénieurs a travaillé dur pour concevoir, développer et finalement breveter une ingénieuse technologie de jeu appelée Sensations Technology. C’est cette innovation qui permet de créer un nombre infini de sensations présentes sur le wearable haptique OWO.

Combiné à l’application OWO et à la peau OWO, le développement a permis de créer une expérience de jeu véritablement immersive, à nulle autre pareille.

Bien que la technologie ne soit actuellement utilisée que pour les jeux, nous pourrions la voir appliquée à d’autres applications plus utiles. En août 2020, des étudiants de Harvard ont mis au point un dispositif portable permettant aux malvoyants et aux malvoyants de naviguer plus facilement.

Comme pour la technologie d’OWO, les étudiants ont utilisé des niveaux avancés de technologie de vision par ordinateur et de robotique douce qui se connectent à la caméra du smartphone de l’utilisateur, qui est placée sous son cou sur le vêtement ressemblant à un gilet. En fait, la caméra indique à l’utilisateur où se trouvent les objets, et ces informations sont ensuite transmises au gilet, qui se gonfle pour fournir un retour haptique.

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Source : Interesting Engineering – Traduit par Anguille sous roche


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