Les meurtres dans le métavers seront-ils interdits ? Davos discute de la manière de contrôler les nouvelles technologies


Si l’on est “assassiné” dans le métavers, doit-on considérer qu’il s’agit d’un crime pénible qui doit être puni par la loi ?

C’est l’un des sujets abordés par les grands patrons et les dirigeants mondiaux cette semaine.

Lors d’une table ronde au Forum économique mondial de Davos, en Suisse, le ministre des Émirats arabes unis chargé de l’intelligence artificielle s’est vu demander comment les gouvernements pourraient réagir à l’avènement du métavers. Omar Sultan Al Olama a répondu que les gouvernements du monde entier devaient discuter et se mettre d’accord sur un ensemble de politiques et de normes liées à ce nouveau monde.

L’un des aspects de cette question, selon lui, est l’exemple de la “terreur des gens dans le métavers”. Selon Al Olama, le réalisme du métavers pourrait signifier que des actions extrêmes comme le harcèlement ou le “meurtre” dans la réalité augmentée pourraient avoir un impact psychologique important sur une personne dans la réalité physique. Il n’existe pas de réponses claires sur la façon de gérer ce problème, mais il pense que c’est une question qui devra être abordée dans un avenir proche.

“Si je t’envoie un texte sur WhatsApp, c’est un texte, non ?” a déclaré Al Olama. “Cela peut vous terroriser mais, dans une certaine mesure, cela ne créera pas les souvenirs qui vous feront souffrir de SSPT [syndrome de stress post-traumatique] à cause de cela.”

“Mais si je viens dans le métavers et que c’est un monde réaliste dont nous parlons dans le futur et que je vous assassine réellement, et que vous le voyez, cela vous amène en fait à un certain extrême où vous devez appliquer agressivement à travers le monde parce que tout le monde est d’accord pour dire que certaines choses sont inacceptables”, a-t-il ajouté.

“Il doit y avoir une conversation au niveau des Nations unies, de l’UIT [l’Union internationale des télécommunications] ou d’organismes non gouvernementaux où une certaine norme est fixée.”

“Cette norme est établie sur l’internet [actuel] dans une large mesure où tout le monde est d’accord…. Par exemple, le contenu du dark web est illégal dans de nombreux pays”, a-t-il ajouté.

Bien qu’il s’agisse encore d’un travail en cours, le métavers est un environnement immersif de réalité augmentée dans lequel les gens peuvent adopter un avatar numérique pour interagir avec d’autres individus et le monde artificiel qui les entoure. L’idée n’est pas encore totalement aboutie, mais des entreprises technologiques telles que Meta et Epic Games investissent des milliards de dollars dans le développement de cette technologie, même s’il convient de noter que des plateformes comme VRChat existent déjà depuis des années et que des jeux multijoueurs en ligne comme World of Warcraft permettent aux gens de se réunir virtuellement depuis plus longtemps encore.

Chris Cox, chef de produit chez Meta, s’est également exprimé sur le même panel qu’Al Olama. Il a souligné que le métavers sera probablement un endroit diversifié avec de multiples plates-formes différentes fonctionnant toutes avec leurs propres règles, normes et culture. Si M. Cox a reconnu la nécessité de normes internationales, il a suggéré que les différentes plates-formes devront également assumer une certaine responsabilité dans la définition de leurs propres normes.

“De la même manière que si vous entrez dans un bar et que vous entrez dans une cour de récréation, les règles qui régissent cet endroit sont différentes. Certaines sont des normes sociales, d’autres sont appliquées par ceux qui dirigent ces institutions”, a expliqué M. Cox.

“Tout comme l’internet, dans le métavers, vous aurez des sociétés de services qui exploiteront différents systèmes avec des règles différentes. Certaines seront beaucoup plus ouvertes. Certains seront classés R. D’autres seront classés PG. Certaines seront plus ou moins strictes en matière de sécurité et d’intégrité”, ajoute M. Cox.

“Il y aura probablement quelque chose comme un système de classification, que nous avons pour les films, pour la musique, pour d’autres types de contenu, afin qu’un parent ou un jeune puisse avoir une idée des règles de l’environnement dans lequel il va entrer”, a-t-il poursuivi.

Source : IFLScience – Traduit par Anguille sous roche


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