Palmer Luckey, cofondateur d’Oculus, a créé un casque VR qui vous tue si vous mourez dans le jeu


Le milliardaire de la VR veut vraiment que vous ayez l’impression d’être dans le jeu. Genre, vraiment.

Palmer Luckey

C’est un vieux trope dans beaucoup de films de science-fiction débiles qui impliquent la réalité virtuelle : on meurt dans le jeu, on meurt dans la vraie vie. Dans ces films, les personnages sont piégés dans un jeu vidéo et doivent jouer pour leur vie. Si leur avatar périt, ils périssent aussi.

Eh bien, il semble que quelqu’un ait fait de ce trope une réalité. En effet, quelqu’un a créé un casque VR qui vous tue littéralement si vous perdez un jeu vidéo. Amusant, non ?

Le créateur n’est pas n’importe qui, mais Palmer Luckey, un jeune prodige de la réalité virtuelle de 30 ans, entrepreneur de la défense, bailleur de fonds de Trump et cofondateur d’Oculus, la société de VR rachetée par Facebook en 2014 pour 3 milliards de dollars.

Luckey a publié un billet de blog dimanche, expliquant son nouveau casque bizarre – qui, selon lui, n’est pour l’instant qu’une “pièce d’art de bureau” – et a également inclus une photo de celui-ci.

Pour référence, il ressemble à ceci :

Photo: Palmer Luckey

Oui, cette chose va réellement mettre fin à votre vie. Plus précisément, il est équipé de bombes pour que votre tête explose.

Dans son billet de blog, Luckey explique comment son nouvel engin mortel est censé fonctionner :

J’ai utilisé trois des modules de charge explosive que j’utilise habituellement pour un autre projet, en les liant à un photocapteur à bande étroite qui peut détecter quand l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l’intégration du game-over de la part du développeur très facile. Lorsque l’écran approprié s’affiche, les charges se déclenchent et détruisent instantanément le cerveau de l’utilisateur.

Doux Jésus.

En d’autres termes, Luckey a pratiquement donné vie à l’intrigue de la bande dessinée animée du milieu des années 2000, Sword Art Online. D’ailleurs, Luckey affirme que cette bande dessinée a été la principale source d’inspiration de son projet. Dans la bande dessinée, les personnages portent un objet appelé “NerveGear”, qui est un “dispositif incroyable qui recrée parfaitement la réalité à l’aide d’une interface neuronale directe, capable de tuer l’utilisateur”. Ils sont alors lâchés dans un monde matriciel par un savant fou et forcés de subir un “jeu de la mort” dont l’enjeu est lié à leur propre mortalité. Pour Luckey, c’est une idée passionnante :

L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné. Vous faites instantanément monter les enjeux au niveau maximum et vous obligez les gens à repenser fondamentalement leur interaction avec le monde virtuel et les joueurs qui s’y trouvent. Les graphismes gonflés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes qui y participent.

C’est une idée intéressante, même si certains diront que le plaisir du jeu réside dans la possibilité de vivre des scénarios de mort sans se faire exploser la tête. Certaines personnes pourraient soutenir cela.

Quoi qu’il en soit, qu’il s’agisse d’une bonne idée ou non, Luckey semble avoir l’intention de rendre son nouveau chapeau amusant encore plus horrifiant qu’il ne l’est actuellement en y ajoutant une technologie “anti-effraction” :

Ce n’est pas un système parfait, bien sûr. J’ai des plans pour un mécanisme anti-effraction qui, comme le NerveGear, rendra impossible le retrait ou la destruction du casque.

Donc le but ultime ici est de créer un casque de meurtre que vous ne pouvez littéralement pas enlever. Une fois qu’il est fixé à votre tête, les deux seuls scénarios dans lesquels vous pourrez l’enlever sont A) celui où vous gagnez le jeu ou B) celui où votre corps décapité est sorti d’un tas de décombres couverts de sang par une âme malchanceuse qui passe par là. C’est probablement la raison pour laquelle Luckey n’a pas encore utilisé l’objet lui-même. Il dit :

… il y a une grande variété de défaillances qui pourraient se produire et tuer l’utilisateur au mauvais moment. C’est pourquoi je n’ai pas encore eu le courage de l’utiliser moi-même, et c’est aussi pourquoi je suis convaincu que, comme dans SAO, le déclenchement final devrait être lié à un agent de haute intelligence qui peut facilement déterminer si les conditions d’arrêt sont correctes.

…Pour l’instant, ce n’est qu’une pièce d’art de bureau, un rappel stimulant des avenues inexplorées de la conception de jeux.

Certains trouveront sans doute cette idée passionnante tandis que d’autres (en fait, soyons honnêtes, la plupart des gens) seront probablement dissuadés de participer après avoir lu la phrase “tuer l’utilisateur au mauvais moment”. Je fais malheureusement partie de ce dernier camp, bien qu’un cocktail sinistre de curiosité et de schadenfreude me pousse à suivre l’évolution de ce projet dans un avenir proche.

Lire aussi : Ce dispositif vous permet de ressentir la douleur de la réalité virtuelle dans la vie réelle

Source : Gizmodo – Traduit par Anguille sous roche


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